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眼界·秋季专场 x 张耀天 演讲现场

2021-11-01 | VIEWS:191

 

讲者|张耀天

宇合光年Funconnection Design  

创始人、设计总监 


演讲主题 

《虚拟照进现实



内容介绍

Brief Content


 孤勇之后,尽是光明


2021年眼界秋季专场

设计师张耀天

带来了一场很特别的演讲



我们往往只能看到设计师成名后的光环,却并不了解背后他们异于常人的艰忍与付出。在演讲中,张耀天不仅分享了自己的设计观点与代表作品,更以非常真诚、开放的姿态,讲述了他年少抑郁的故事,以及从一个废弃车库开始的艰难创业过程。


这是一场分享设计的演讲

更是一位青年设计师的成长自白


▲张耀天初创公司时的办公室是在一个废弃车库里,只花了两三万装修,却意外获得杂志报道。


创业连续三年亏钱,认真对待每个项目却一次次被骗,为了维持公司运营做了好几年枪手。不知道怎么经营,没有自己的品牌,没有合适的项目……张耀天自比是“希腊神话中推巨石的西西弗斯”,日复一日,在无效又无望的劳作中消耗着自己。


“真正的英雄,是在认清生活真相后,依然热爱生活”,第四年,张耀天等来了第一个真正的项目:童梦同享,也由此形成了IP形象化、轻童话感的个人风格。


曾经热衷于玩游戏的他,从爱好中建立了自己的底层设计逻辑。在他看来,游戏与设计的关系,可以用三个词来总结,即:机制Mechanics、动态Dynamics、美学Aesthetics。


尽管有不少人认为游戏只是一种娱乐,但在张耀天看来,游戏是能拉近人与人情感的快速媒介,游戏的即时愉悦感也符合当下时代人们的情感需求。


“有限游戏以取胜为目的,无限游戏以延续游戏为目的,如果你视设计如生命,那么设计工作就是一个无限游戏”。


喜欢才能热爱,热爱才能坚持,找到你的方向和原点,终有一天,孤勇之后,尽是光明。










演讲重点

01 游戏的特点与时代性

02 游戏与设计的关系:机制、动态、美学(MDA)

03 原创IP形象与空间设计

04 我的成长、创业经历与思考

04 作品分享:海宁万朵城、江苏安徒生童话书屋、北京 ICS爱越幼儿园、《梦想改造家》-重庆 H28治愈星球、龙小湖IP系列…

展览《答案》、《超级童年》

 

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